Spritesheets con inkscape mediante layers

Cómo extrañaba programar!!! y cómo extrañaba usar linux!!!!! y ahora que tengo linux y quiero acelarar mi proceso de producción de spritesheets, encuentro la escusa perfecta para programar y usar linux XD

Este pequeño script genera un spritesheet a partir de un archivo svg que tenga los sprites tirados por todas partes en capas!

demo.png

#!/bin/bash

filename="$(echo "$1" | awk -F. '{print $1}')"
h="+"

# ¯\_(ツ)_/¯
if [[ $* == *-v* ]]
then
  h="-"
fi

# readibility counts -python zen
layerList="$(inkscape --query-all $1 | grep layer | awk -F, '{print $1}')"

echo "$layerList" |
  awk -v file="$filename" -v h="$h" '
    {system("inkscape " file ".svg -i " $1 " -j -C --export-png /tmp/" file "-" $1 ".png")} 

    END{system("convert " h "append /tmp/" file "-*.png " file ".png")}

    END{system("rm /tmp/" file "-*.png")}'

Primero, consigue el id de los layers de inkscape,  y los pone en una lista. Itera sobre esta lista, para generar imágenes temporales de cada una de las capas, y luego, usando imagemagick, las concatena, horizontal o verticalmente.

Hice un repo donde voy a ir colando scripts de bash para game development… tal vez lo abandone igual que el resto de mis proyectos lol XD pero… tal vez no o__O igual, si alguien quiere descargar el código, pueden clonarlo desde aquí: https://github.com/VengadoraVG/bash-for-gamedevs