Deliciosa, deliciosa manzana T_T

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Introduciendo: La metodología del llanero solitario

últimamente he estado muy ocupada! por lo general, nuestros docentes nos dicen qué proyectos tenemos que hacer, y no son muy flexibles con lo que “ellos” creen que es correcto, así que los proyectos, por lo general, o fracasan, o no funcionan como deberían: son una aberración.

Pero la Lic. Brígida Carvajal nos dejó elegir nuestro proyecto en INF-281; yo elegí hacer un juego educativo de historia sobre la guerra del pacífico. Me pidió que buscara metodologías ágiles para el desarrollo de videojuegos, y encontré varias en gamasutra, pero… todas ellas eran para el desarrollo “profesional” de videojuegos; y por profesional, me refiero a: equipos grandes y multidisciplinarios, que se encargan de hacer una idea realidad.

Yo no soy un equipo grande ni multidisciplinario :S así que esas metodologías no funcionaban para mí. Luego de leer varios artículos, decidí crear mi propia metodología: la metodología del llanero solitario, una metodología de desarrollo de videojuegos hecha para aquellos gamedevs que no cuentan con un equipo grande, ni profesional, ni multidisciplinario…

Recientemente, tuve la oportunidad de probar este ciclo de vida, y funciona… FUNCIONA!!!!! XD

Por ahora, como estoy sin tiempo, solo les dejo una imagen de su ciclo de vida, cuando termine todo este caos, voy a escribir más a detalle sobre esto :D

(ohbtw, esta metodología asume que ya haz creado un buen Game Design Document, o que, al menos, ya tienes una idea clara de tu juego)

llanero solitario

ciclo de vida de la metodología del llanero solitario