Sobre la censura gubernamental

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Un gobierno que censura información con la escusa de proteger a sus ciudadanos de información falsa es, por definición, un gobierno deficiente.

Por un lado, si la información censurada fuera verdadera, quiere decir que el gobierno miente. Por lo tanto, el gobierno es corrupto y descarado, dispuesto a atropellar las libertades individuales de sus ciudadanos con fines egoístas.

Por otro lado, si la información censurada es realmente falsa, quiere decir que el gobierno no confía en que sus ciudadanos tengan la madurez intelectual como para discernir entre lo verdadero y lo falso.

Este último escenario es también aterrador, ya que da indicios de que el gobierno no se preocupa por que sus ciudadanos tengan acceso a educación de calidad, ya sea por descuido, o porque es más fácil gobernar a ciudadanos iletrados.

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Dictadores perpetuos

Un niño es expulsado de su escuela por no prestar atención al presidente luego de estar una hora bajo el sol.

Un niño es castigado por esculpir una pistola con su comida, mientras que otro es premiado por opinar lo mismo que sus autoridades.

Otro niño es ridiculizado públicamente luego de que sus profesores encontraran porno en la laptop que usaba.

Otros tantos niños son ridiculizados por llegar a la conclusión equivocada, o por pensar diferente que sus profes.

Otros cientos de niños son obligados a hacer el ridículo frente a sus amigos, como castigo.

Los niños son los más vulnerables, sus derechos pueden ser pisoteados si no tienen a alguien que los escuche y apoye. Cuando somos menores de edad aún no tenemos un buen criterio para discernir entre lo justo y lo injusto, así que no nos queda opción más que buscar constantemente la aprobación de los adultos.

Y es por eso que los adultos somos dictadores perpetuos para los menores, y en calidad de dictadores, es importante que no seamos tiranos con ellos.

OHBTW… feliz día del niño!

Mientras tanto, en Bolivia…

“No estamos limitando la libertad de expresión, puede expresarse absolutamente todo… pero entiendo yo que no se pueden materializar hechos delictivos”

Según ATB, el martes presentarán un proyecto de ley en la cámara de diputados para la regulación (o control… cómo sea que le llamen) de las redes sociales.

Quieren controlar la identidad de las personas que navegan, mediante los proveedores de internet… o los “chips” como dice el entrevistado en el video de la noticia

Pero el miedo es la censura más efectiva

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El hackatón de videojuegos de GAMLP

En capítulos anteriores…

Ya había participado antes en un hackatón de videojuegos: el Global Game Jam del 2014, junto con Jhtan, Sergio, Victor y Branimir, los 4 son programadores excepcionales! yo estaba solo de “diseñadora”, dimos a luz a Pepe: un conejillo de indias que no sabe en dónde está. http://globalgamejam.org/2014/games/d%C3%B3nde-est%C3%A1s-pepe

Nos divertimos mucho! era genial ver crecer al videojuego… mantener al jurado en suspenso… mantener esa aura de hermosura, hasta el plot twist final. Trabajar al rededor de la mesa redonda también fue genial! podíamos hablar sin tener que levantarnos de nuestras computadoras, y si alguien comenzaba a cabecear, lo enviábamos a dormir lol.

No estudio diseño gráfico, de hecho, tengo un bug: mis dibujos, y cualquier cosa que diseñe, no tiene vida ni estilo, a menos que:

1- La idea me encante!!
2- La idea tenga “alma”

Es un bug muy feo y subjetivo… no quiero ser diseñadora, pero me encantan los videojuegos, así que, siempre que pienso en una idea para un videojuego, rápidamente saltan cientos de ideas que pueden darle vida…. los videojuegos tienen alma, por default.

GAMLP Hackatón de Videojuegos

El jueves por la tarde, comenzó un hackatón organizado por el GAMLP durante Ciudad Digital. Me inscribieron el miércoles por la noche XD

Ya sabía sobre la convocatoria mucho tiempo atrás, esque no me animaba a participar, desde el hackatón de la NASA: en el que, practicamente no pude contribuir en nada, (por falta de conocimiento de la herramienta que usaría >__<‘)… en ese hackatón, prometí que no participaría de nuevo, a menos que supiera utilizar la herramienta, y como aún no sé programar videojuegos, decidí esperar…

Pero Victor me dijo que necesitarían mis superpoderes de diseñadora, y aunque no soy ni diseñadora, ni programadora, solo una horrible mutación entre ambos, decidí intentarlo, por los viejos tiempos y por que el último hackatón con él estuvo é-pi-co XD

Esta vez, eramos 6 personas:

Mónica: Rredes sociales, difusión y diseño.

Victor: Programador.

Alex: Programador.

Yo: ni diseñadora ni programadora, solo una horrible mutación entre ambos.

Hernan: estaba arrestado en la EMI D:

Rodrigo: Diseñador.

El jueves por la mañana, estaba despertando a las 10:00 el hackatón comenzaría en unas cuantas horas! había dormido únicamente 4.5 horas en los últimos 2 días, comenzó el hackatón, y fue genial!!! adoro los hackatones de videojuegos, siempre me ponen de buen humor… el tema:

LA TEA QUE DEJO ENCENDIDA NADIE PODRÁ APAGARLA

Lluvia de ideas.
Tenemos una idea! y es una buena idea!
Discutimos sus alcances, todo lo que podría llegar a ser.
Nos distribuimos ideas.
(mi estómago duele un poco o_O)
Nos despedimos
(oowww >__<)
Victor me lleva al Puma
(mi estómago duele más)
Subo al Puma
(casi me desmayo en el Puma)
(mi amigo me recoge de la parada)
(gastritis salvaje aparece!)

No es que quiera hecharle toda la culpa a la gastritis, pero pasé esa noche, y parte del día siguiente, en cama con mucho dolor >_<‘

Al principio, queríamos usar panda.js, luego de que el equipo de programadores batallara toda la mañana y tarde del viernes por lograr una colisión en 3ra persona, y luego de ver la poca documentación, decidimos migrar a phaser.js

Pese al esfuerzo inhumano del equipo, el deadline se acercaba implacablemente, y el juego aún no estaba terminado, ni jugable.

Esta vez, nos faltaron manos para la programación, y creo que si hubiera sabido más sobre javascript, y sobre programación de videojuegos, lo habríamos logrado :(

Aunque el juego estaba incompleto, y aunque faltaran programadores, este ha sido el mejor fin de semana que he tenido en varios meses XD

El ambiente era agradable, y, aunque faltaba comida (desayuno: sandwich, almuerzo: hamburguesita, cena: hotdog… y no podíamos salir del lugar, pasadas las 9:00 pm para comprar refrigerios D:), fue genial compartir estos días con todas las personas que participaron en el hackatón, era lindo escucharlos reír, y jugar sus videojuegos… y también fue divertido trabajar en el equipo, reíamos, creábamos, compartíamos… fue lindo :3

Y por lo tanto…

Y por lo tanto he decidido a aprender a programar videojuegos! mi primer paso será dominar phaser.js, que parece ser una librería amigable y bien documentada.

A los que quieran, les invito a seguirme! mientras aprendo, crearé un tutorial sobre cómo aprendí a hacer videojuegos, con la esperanza de que ustedes también puedan aprender a hacer videojuegos, y nos veamos en el Global Game Jam del 2015, en Enero :D

Este es mi primer videojuego (incompleto)
https://vengadoravg.github.io/

Estén atentos a http://ajayu.org/ !! porque en el transcurso de este día, publicaré la 1ra parte del tutorial: Somos Multitud. Que explica cómo hice el videojuego (incompleto) que está en el link de arriba.

Bolivia prohibe el Bitcoin

Luego de enterarme de que el BCB (Banco Central Boliviano) prohibió el uso de criptomonedas (de hecho, prohibió el comercio mediante cualquier moneda que no fuera el boliviano o el dólar), me pareció buena idea hacer un cómic sobre el bitcoin y sobre lo absurdo que es betar al bitcoin de Bolivia por las razones que el BCB expuso.

Estoy trabajando en este cómic desde comienzos de este mes, y es porque no sé mucho del tema, pero he estado investigando, y he encontrado agujeros en la mayoría de los argumentos que plantea el BCB! ÒnÓ

Lo que me hace pensar que fue una decisión demasiado apresurada, y que tomaron esta decisión, únicamente para parecer el 1er país lationamericano en dar su opinión respecto a algo que parecía moderno y novedoso, para que nadie creyera que Bolivia no es un país que está a la vanguardia de la tecnología y así ser la envidia de toda latinoamérica.

El cómic tendrá 5 páginas:
1: se trata sobre lo “difícil” que es usar criptomonedas (sí, estoy siendo sarcástica).

2: sobre lo “inseguras” que son.

3: sobre que no son reguladas por ningún estado, y sobre lo “fácil” que es replicarlas

4: sobre el monopolio que cada gobierno debería tener sobre la economía de su país.

5: ¿sorpresa? XD

sí, estoy siendo sarcástica :P

Espero que les guste ^__^ como no soy una experta en el tema, les sugiero que no confíen en mi cómic, lean las referencias (esos asteríscos con un número a la derecha), y creen su propio criterio ~__^

Publicaré la 1ra página del cómic en el transcurso de este día ^o^

Hola WordPress!

Adiós Tumblr!

Me estoy mudando a WordPress! y esta es la antigua dirección de mi blog: http://bengalaa.tumblr.com/

Por qué? bueno.. hay muchas razones… empezando por:

Tumblr no es Opensource. WordPress sí lo es

luego de leer esto me convencí de que tumblr no es opensource, lo cual tiene mucho sentido! está muy bugueado… la pantalla de mi laptop es un poco más pequeña que las pantallas promedio. Y siempre tengo problemas escribiendo en tumblr! la página no se ajusta correctamente a mi tipo de pantalla.

Además, tarda mucho en cargar… su página es endemoniadamente pesada, y tengo que esperar varios minutos para que cargue la interfaz para publicar blogs :S

Por otro lado, WordPress es OpenSource, y es un sistema bastante popular entre usuarios… cómo lo digo? bueno, usuarios “hardcore”, pueden leer más sobre WordPress si están interesados.

¿Comentarios?

Tumblr no ofrece un sistema de comentarios, para permitir comentarios en el blog, hay que confiar en 3th party hosts. Yo uso Disqus, y últimamente me ha estado dando problemas, no he podido revisar los últimos comentarios que han entrado a mi blog ·n·

Publicar Código

ES UNA PESADILLA! creo que tumblr fue diseñado para que niñitas adolescentes hablen sobre sus delirios de farándula. Su interfaz es muy sencilla, y no te deja hacer nada más que: insertar fotos, links, tachar, bold e itálica, para insertar código, deberás acudir a su interfaz html (que también está muy bugueada, por cierto) e insertar las etiquetas por tu cuenta.

Por otra parte, WordPress, ofrece esto Writing Code in Your Posts para publicar código, (aún no lo leo por completo XD, pero se ve bastante prometedor).

Además… WordPress es Opensource… lo que quiere decir que es más personalizable y que estará menos buggy (etc)

That’s it folks! gracias por seguirme, y espero que me sigan en mi nuevo blog también = ^ w ^ =

(Migración de Tumblr a WordPress, fecha original: 2013-09-10)

Gay Diagonals

Straight Diagonal - Gay Diagonal

Gay Diagonal

Una anécdota de primer semestre que recordé busacndo la solución a este problema http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=24&page=show_problem&problem=44

What is the opposite of “straight”? XD (Y en serio, entregué así mi tarea… allí fue cuando me di cuenta de que los docentes no leen el código XD)

(Migración de Tumblr a WordPress, fecha original: 2013-08-29)

 

La logia de los docentes

Cuentan las malas lenguas que, en la Universidad Mayor de San Andrés, en la carrera de Informática circulan por sus pasillos espíritus arrogantes,  mediocres y burocráticos. Justo antes de que la universidad cierre sus puertas, se pueden ver sus siluetas, difusas y tenebrosas, proyectadas en las viejas paredes por la luz de las velas que llevan en sus heladas y huesudas manos: La logia secreta de los docentes.

Se dice que los docentes que pertenecen a esta secta han vendido su libre albedrío y razonamiento al mismísimo diablo, quien a cambio les provee de respeto, dinero (oh sí, mucho dinero) y les libra de las tentaciones del pensamiento abstracto.

Cierta noche, sin mucho (o nada) que hacer, sin ambiciones ni proyectos (como siempre), la logia convocó una reunión secreta donde invocarían a su amo supremo: bajo su tutela y entre cánticos gregorianos y danzas paganas crearían una herramienta que le permitiera a los programadores escribir programas sin depender (absurdamente) de una máquina: “El Pseudocódigo”. (Nota: el término “pseudocódigo” denota un significado distinto del usado por la logia).

En esa noche oscura y helada, los sectarios se reunieron al rededor de la hoguera y comenzaron la reunión secreta pronunciando los votos paganos para invocar a su amo y señor:

“Mortem novum
Vivat deprecatus
Mortem abstractione
Ostende te. OSTENDE TE
Magister deprecato

y entre danzas y brujería en el medio de la hoguera fue tomando forma un pergamino con símbolos heréticos que contenía las especificaciones de un lenguaje que no acepta genericidad, débilmente tipado, y, sin embargo, presumía ser orientado a objetos, y escrito con letras tan rojas como un fierro caliente, al final del pergamino rezaba el siguiente hechizo:

“Ceguera metodológica y conocimiento deprecado a todo aquel que utilice éstas especificaciones”

Los sectarios se arrodillaron frente a la hoguera, agradeciéndole a su amo por el regalo que les había provisto, procedieron a leer las especificaciones, habiendo terminado todos los sectarios de leerlo, el pergamino ardió en llamas hasta quedar reducido a cenizas.

Nadie sabe el lugar o fecha de la reunión… jamás se encontraron las cenizas del pergamino, y se dice que nadie jamás escribió documentación sobre tales especificaciones, pero algo se sabe: desde entonces todos los docentes, ya sea sectarios o no, son obligados a enseñar “El Pseudocódigo” a sus alumnos.

Cuando dejas que el pseudocódigo entre en tu alma, cuando por descuido dejas desembocar tus pensamientos sin abstracción, o cuando, por flojera, copias y pegas código ignorando los principios de la reusabilidad y herencia, estás fortaleciendo el hechizo que Magister Deprecato invocó sobre el pergamino…

… de proceder con estas prácticas, que no te extrañe si, en una noche fría sin luna, durante tus sueños más profundos, tu espíritu es arrancado de tu cuerpo adormilado y llevado… a la logia secreta de los docentes

(Migración de Tumblr a WordPress, fecha original: 2013-04-19)

Hola Mundo!

¡Si no comienzo a escribir de una buena vez, nunca lo haré!

Desde ahora estaré escribiendo y haciendo públicos algunos de mis proyectos, ideas y pensamientos que, a mi parecer, deban ser de acceso público (y no es por ser envidiosa… es solo que, publicar absolutamente todo, conllevaría riesgos innecesarios para mi privacidad… me sentiría violada de alguna forma hehe).

Ya que éste blog reunirá mis pensamientos, ideas y filosofía, creo que es necesario dar una “pequeña” descripción sobre lo que me interesa, sobre lo que suelo pensar, y sobre el enfoque que le doy (mi corriente filosófica). Quien quiera seguirme, debería leer lo siguiente para saber qué tipo de información esperar de éste blog  ^o^ .

Actualmente estoy estudiando informática, y me encanta la idea de modelar y utilizar computadoras para automatizar procesos. Estoy en contra de la automatización tanto del pensamiento como del aprendizaje.

Suelo pensar en el futuro lejano, muchas veces me deprime, otras pocas me llena de alegría; suelo pensar también en el universo y en el tiempo… ¿el universo tiene un principio o siempre existió? ¿la materia tendrá un fin o existirá para siempre?. Suelo perder y recuperar la fé en la humanidad con facilidad, y mis creencias son volátiles y modificables (pero sí, tengo un dogma, un único dogma: todo es materia).

Me gustan los videojuegos, tanto su jugabilidad, su historia, sus creepypastas y su desarrollo, los videojuegos siempre plantean retos y problemas, nos obligan a pensar fuera de la caja, y a tomar decisiones apresuradas y a lidiar con sus consecuencias, además, suponen una forma de “escape” para cuando la vida se torna monótona o dolorosa (además, desarrollar videojuegos es una forma muy interesante de simular sistemas). Me gusta saber cómo funcionan las cosas, y el aprendizaje didáctico.

Este blog será de todo eso, y talvez una u otra cosa que me olvidé escribir… -sigh- espero que este proyecto no muera, justo como todos los proyectos que dejé a medias con anterioridad :S

(Migración de Tumblr a WordPress, fecha original: 2013-04-17)