Height Maps y Normal Maps (Unity)

Creí que los height maps eran una forma de sustituir los normal maps, pero resulta que no o.o

Los height maps, únicamente dan la ilusión de perspectiva, mientras los normal maps se encargan de jugar con la luz… descubrí que es imposible (o difícil) conseguir un efecto convincente de profundidad usando únicamente height maps, deben complementarse…

Para este ejemplo hice el modelo de la perilla de una puerta, es GPL y puedes descargarlo desde mi cuenta de github https://github.com/VengadoraVG/Room :3 la puerta se encuentra en la 2da capa (perdón por el desorden).

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Con Height Map y Normal Map

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Sin Height Map pero con Normal Map

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Con Height Map pero sin Normal Map