El Efecto Kefka

Tenía 12 años, y mi hermano acababa de encontrar un juego genial en esa lista interminable de ROMs de snes que teníamos en nuestra vieja pentium 3. En ese momento, un mundo de fantasías se creó en mi mente, y no podía dejar de pensar en ese fantástico universo: en el colegio, mientras comía, mientras me bañaba, mientras dormía!… se trataba de Final Fantasy 6!

Aunque la jugabilidad me parecía bastante aburrida, su historia y sus puzzles nos consumieron por completo, y pronto, todos los demás juegos perdieron su encanto, y pasábamos nuestros turnos de computadora, jugando FFVI, descubriendo secretos y leveleando a nuestros personajes.

No pasó mucho tiempo antes de que conocieramos a Kefka. Su primera aparición (en la traducción española), lo hace parecer un payaso, quejándose y lloriquéando porque tiene arena en sus botas, y aprovechando su poder para solucionar problemas triviales. Una música exageradamente pegajosa acompaña su primera aparición, junto con una risa “mwahahahahahaha”.

Kefka_Palazzo_(Final_Fantasy_VI)

Este maldito bastardo es Kefka

Esta música no es nada que haya escuchado antes, al igual que la risa, por lo que llamó instantáneamente mi atención la primera vez que escuché estos sonidos, lo que causó que se grabara en mi mente.

SPOILER ALERT

A medida que avanza el juego, conoces más a Kefka, y siempre que lo ves protagonizando sus hechos atroces, escuchas esa música, y esa risa. La historia avanza, y Kefka se muestra cada vez más degenerado, haciendo cosas horribles.

A medida que avanzo en la historia, cada vez que escucho esa música, siento miedo, y cada vez que escucho esa risa, siento ira y me hierve la sangre.

Muchas veces intenté explicar este efecto, cuando describo juegos, o cuando pienso en mecánicas, y ahora, en vista de que necesito un término para nombrar fácilmente a este “fenómeno”, le he nombrado “El Efecto Kefka”.

El efecto Kefka, es una mecánica que se da cuando el jugador asocia (ya sea consciente o inconscientemente) algún detalle (del entorno o de la jugabilidad) a un antagonista, o a alguna situación que lo pone en peligro, causándole cierto estrés en la vida real.

Es una de mis mecánicas favoritas! y es sumamente explotada en el género lovecraftian: “oh, miren! el cielo cambia de color cuando me paro en este lugar… oh, el mundo cambia si presiono un botón en este lugar, eso me ayuda a conseguir más monedas, qué genial!… OMG!! el mundo se hizo horrible esta vez que presioné ese botón en ese lugar… el mundo es lindo otra vez… el cielo cambió de color en este lugar… tengo miedo D:” – Eversion

El “efecto kefka” no se da cuando asocias la imagen de un enemigo con el mismo enemigo. Me refiero a algo del entorno, algo que tal vez no tenga mucha relación con el antagonista: algo parecido a lo que Hideo Kojima hace en MGS V con el cambio de velocidad y el silencio antes de que algo peligroso pase, y este sentimiento es constantemente reforzado con la jugabilidad (cuando un enemigo te descubre).

Bueno… solo quería definir esa mecánica, y compartir mis experiencias con ella XD hasta la próxima!

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Letra de Dead man’s gun

Tus manos en (your hands upon)
la pistola de un hombre muerto y (a dead man’s gun and you’re)
apuntas a través de su mirilla (looking down the sights)

Tu corazón está herido (your heart is worn)
y las cicatrices han sido desgarradas… (and the seams are torn and they)
te han dado una razón para luchar. (given you a reason to fight)

Y no vas a aceptar lo que ellos ofrecen, (and you are not gonna take what they’ve got to give)
y no vas a dejar que tomen tu deseo de vivir, (and you are not gonna let them take your will to live)
porque ya tomaron lo suficiente, y ya les diste todo lo que estás dispuesto a darles; (because they’ve taken enough, and you’ve given them all you can give)
y la suerte no les salvará esta noche… (and luck won’t save them tonight)
te han dado una razón para luchar. (they given you a reason to fight)

y todas las tormentas que haz estado persiguiendo (and all the storms you been chasing)
van a llover hoy en la noche, (are about to rain down tonight)
y todo el dolor que haz enfrentado (and all the pain you been facing)
está por salir a la luz. (about to coming to the light)

– Dead man’s gun, Ashtar Command

Mientras tanto, en Bolivia…

“No estamos limitando la libertad de expresión, puede expresarse absolutamente todo… pero entiendo yo que no se pueden materializar hechos delictivos”

Según ATB, el martes presentarán un proyecto de ley en la cámara de diputados para la regulación (o control… cómo sea que le llamen) de las redes sociales.

Quieren controlar la identidad de las personas que navegan, mediante los proveedores de internet… o los “chips” como dice el entrevistado en el video de la noticia

Pero el miedo es la censura más efectiva

libertad-amenazada.png

No puedo disculparme

hall-freedom-of-speech

Últimamente no he estado publicando muchos posts “techy”… esque este caso de difamación da vueltas y vueltas en mi cabeza, y si ya te aburrí con tanto blah blah… perdón ._.’ esto es algo que realmente quería escribir…

El año pasado, luego de dar mi declaración, me ofrecieron dar una disculpa pública… si lo aceptara, el caso terminaría allí, y Contreras retiraría su denuncia, pero no puedo aceptar esta propuesta…

Estoy en una situación donde irremediablemente sentaré un precedente: si me disculpo, usarán mi caso como escusa para acosar a los que osen opinar; si no me disculpo, y el caso no se admite, o dicta que no soy culpable, otros a quienes les amenacen con procesos por difamación, bajo estas mismas circunstancias, podrán defenderse usando de precedente mi caso.

Creo firmemente que todos tenemos derecho a opinar sobre nuestra educación, sin importar si el docente es bueno, o el alumno malo

la libertad de expresión es un arma poderosa contra el autoritarismo, comunicándonos crecemos, ya que nos hacemos conscientes de los problemas, y posibles piezas de una solución.

claro que las personas tienen derecho a conservar su privacidad, tienen derecho a tener dignidad… pero eso no implica que no podamos comentar sobre asuntos de orden público, y si ese asunto de orden público daña colateralmente la imagen de una persona, eso no debería ser usado como escusa para coartar la libertad de expresión, y dicha libertad no debería ser castigada.

No puedo disculparme, y no es por egoísta… podría volverme una cínica, y disculparme aunque crea firmemente en la libertad de expresión, traicionar todos mis principios, y opinar en adelante bajo el cobijo del anonimato, podría salir del problema, y seguir hablando a escondidas… podría hacerlo; pero esto no solo me afectaría a mí, te afectaría a ti, nos afectaría a todos los estudiantes.

No puedo disculparme, porque no quiero que nadie sea sujeto al acoso al que yo fui sujeta, solo por emitir una crítica respecto a mi educación.

Es lo que he decidido, y voy a pelear por hacer de este mundo un lugar (aunque sea un poquito) mejor… y aunque tal vez no tenga la fuerza para hacerlo, voy a aprender a ser fuerte… voy a defender nuestra libertad de expresión.

animalitos ch’apis 3D

Así que he estado jugando con blender para modelar personajes, y se me dio por dibujar un animalito peludo (ch’api == peludo en quéchua) XD

Estoy asumiendo que ya sabes los principios de cómo pintar una textura en un mesh… (no he visto ese video XD pero parece que va al grano para aprender a pintar texturas)

FoxPreview

El animalito tiene 233 triángulos, porque me encanta poner muchos bichitos pequeños en los juegos XD por eso se ve como si tuviera mala calidad… pero… bueno, el modelado será tema de otro post, por el momento, quisiera compartir una técnica para pintar colores difusos :)

jugando y jugando, descubrí una técnica para dibujar pelo de animalitos peludos… Se logra con el pincel Smear en el modo textura, y hay que combinar varias técnicas.

Comienzas con una línea… puedes dibujarla con el pincel Draw

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Luego comienzas a “recorrer” la línea con el pincel Smear, en forma de zig zag. Eso va a formar los picos de pelo que se les hacen a los animalitos peludos…

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Puedes agrandar o achicar el pincel (F, en modo texture paint) para lograr efectos diferentes… también puedes repasar las líneas con el smear, en un solo sentido, para resaltarlas…

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Bueno, eso ya empieza a parecer un mechón de pelo XD pero… aún le falta algo: le falta un poco de relieve… se puede hacer mediante el esculpido, pero también se puede “pintar” las sombras, y eso es lo que haremos ahora… Con el pincel Draw, (y con mucho pulso y paciencia xD), sombrea el zig zag, ten cuidado de no pasarte de la línea!

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Si estás pensando “se ve feo!! se veía mejor antes!!!!” es porque tienes buen ojo XD… pero no te preocupes, sólamente necesita unos cuántos ajustes… Ahora, con el pincel Smear, comienza a “afilar” los bordes redondos, para que parezcan picos… y las líneas que están demasiado definidas, comienza a difuminarlas, arrastrando el blanco hacia adentro, o el negro hacia afuera (o una combinación de ambas).

Y después de algo de edición, ese es el resultado final… no olvides cambiar la intensidad del pincel, y el tamaño a tu antojo para lograr los efectos deseados :)

El pelo de la barriga está hecho con esta técnica… para pintar el pelo de su cabeza, usé una técnica un tanto diferente… En algunos mechones no es necesario ponerle relieve ;)

Empiezas con un punto en el centro, con el pincel bastante débil…

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Luego, hay que hacer el pincel pequeñito… comenzaremos a dibujar cabellos: dibujaremos muchas líneas que pasen por el centro del punto que dibujamos, y que se alarguen a un lado… (procura que quede un punto de más color en el medio…

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Luego, con el pincel Smear, desliza el cabello desde adentro hacia afuera

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Y para añadirle algunos detalles más, y que parezca más despeinado y salvaje, con el pincel Smear, jala también algo del color externo hacia adentro…

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Mi animalito ch’api tiene unos mechones… esos mechones, los consigues repasando varias veces una curva que describe el mechón, con el pincel Smear…. podrías subirle la intensidad, y repasar esa curva una sola vez, pero a mí me gusta más cómo se ve cuando le repaso varias veces… las imperfecciones le dan un toque interesante…

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Y para resaltar el mechón, arrastra el color negro por las orillas de la curva del mechón… Desde afuera hacia adentro…

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Y con eso hice a ese animalito ch’api! xD … no olvides que los animalitos peludos no deberían tener brillo en su pelaje, de esa forma se verán más salvajes (porque no existe el acondicionador en la jungla virgen XD)

Puedes clonar el modelo desde github! :D es GPL 2… https://github.com/VengadoraVG/Modelos3D.git

y si te preguntas cómo se ve la textura del zorro… esta es xD (se ve chistoso)

Fox Diffuse Color

Carta Estándar :v

[Ana]: *entrega una carta hecha en LaTeX*

[Bob]: A la próxima, la letra de tu carta tiene que ser más grande

[Ana]: Cuál debería ser el tamaño de las letras de las cartas?

[Bob]: Arial 12

[Ana]: Arial?! ese es un formato privativo… mi compu con Linux no tiene esa letra…

[Bob]: Pues es el estándar mundial.

[Ana]: En serio? qué raro, porque para documentos impresos se usan letras de la familia Serif… podría mostrarme el documento de especificación de ese estándar?

[Bob]: Tendrías que estudiar secretaría para saber eso.

[Ana]: ahhhh yaaaaaaa XD … hasta luego!